AULA TEMATICA

Casos de Éxito

CASOS DE ÉXITO DE NUESTROS ALUMNOS

Estos son algunos de los perfiles de nuestros alumnos, que están centrados en mejorar contínuamente, tanto a nivel de conocimientos como a nivel laboral. Iremos publicando todo el listado de Alumnos AT que han conseguido una interesante trayectoria profesional, que aumentan con cada ciclo formativo.

Si eres o has sido alumno AT y quieres contarnos tu historia, envíanos un e-mail a:

infocursos@aulatek.com, valencia@aulatek.com y madrid@aulatek.com

 

Alan Álvarez, Director del Dpto. de Diseño en Distopia Studios.

http://distopia-studios.es/

AT: ¿Cuál es tu puesto y donde trabajas en este momento?

AA:Director del Departamento de Diseño en Distopia Studios.

AT: ¿Cómo es que te interesó el mundo del 3D y los VideoJuegos?

AA:El mundo del 3D fue a raiz de interesarme los videojuegos, el día que jugué por primera vez a mi Comodore 64  fue el día que supe que me dedicaría profesionalmente a los videojuegos... ya fuese jugándolos como diseñándolos.

AT: ¿Para tí, qué es lo más difícil y lo más fácil de este sector?

AA:Lo más difícil es la formación, hay muy poca en España y muy poco especializada, además de ser muy cara (ya va siendo hora de que se den cuenta de que es una profesión de futuro y que debería haber una Carrera en la Eniversidad...). Lo más fácil es empezar un proyecto y no terminarlo o liarse en algo que te supera. Es muy fácil emocionarse , me pasa continuamente.

AT: ¿Qué es lo más te gusta hacer dentro del desarrollo de un VideoJuego?

AA: Sobretodo la creación de personajes y entornos, todo lo que tenga que dibujar y luego proyectar en 3d , pero también me vuelve loco probarlo en el motor y ver como queda en conjunto.

AT: ¿Cómo se os ocurrio la idea de hacer Ectoplasmic Wars?

AA:La idea fue a priori sencilla y nos emocionamos, como ya he dicho antes es muy fácil y peligroso. En realidad es un Pacman, aunque no lo parezca, pero es cazar fantasmas básicamente. Luego la emoción nos llevó por otros derroteros pero la idea original fue basarnos en el Pacman.

AT: ¿Qué nuevos proyectos teneis en mente?

AA: Actualmente acabamos de finalizar y poner a la venta un juego nuevo para Xbox live Indie, Windows Phone, Ipad e Iphone que se llama Starzzle.

http://www.bionic-thumbs.com/starzzle

con la nueva empresa con la que estamos trabajando, y tenemos otros 3 juegos en proyecto uno de ellos apuntito de acabar, uno de coches , uno de baloncesto y el Proyecto-P, no pongo nombres porque nos los estamos reservando para el final. Este ultimo (Proyecto-P):

http://www.youtube.com/watch?v=3nRFIypAnkw&feature=related

y

http://www.youtube.com/watch?v=-5jVu2cDLxY)

Lo presentamos esta semana que viene en el Concurso Internacional de Microsoft Dream Build Play por eso no desvelamos mucho más y esperamos que salga a la venta en un par de semanas como mínimo en Xbox y Windows Phone. Deseadnos suerte.

AT: ¿En qué año realizaste tu Master en Aula Temática?

AA: El Curso del 2008-2009

AT: Sabemos que el esfuerzo personal es la base del éxito, pero ¿te sirvió AT de manera importante para llegar donde estás ahora?

AA: Sobretodo me abrió puertas, porque todo lo que aprendí luego fue lo que he podido usar para desarrollar juegos mejor y más complejos además de poder expandir horizontes en el mundillo. Actualmente creo poder afrontar cualquier tipo de proyecto. 

AT: ¿Te sientes vinculado a AT de alguna manera (profesores, amigos, compañeros de clase, etc.) después de tanto tiempo?

AA: Si , todas las amistades tanto en el profesorado como en el alumnado que hice las mantengo actualmente.

 

AT: ¿Qué consejo le darias a los que empiezan en este mundo?

AA: Primero formación, sin eso lo que parece muy divertido se puede convertir en un infierno. Segundo cabeza, no te metas en camisa de 11 varas. Comienza con cosas sencillas y pequeñas que te den de comer, luego ya haras algo gordo. Tercero un buen equipo, la gente que te acompañe en el camino es más importante que el proyecto y los conocimientos que tengas, sin equipo no hay proyecto.

AT: ¿Deseas añadir algo más? 

AA: Dos cosas, la primera recordaros que tenemos muchos mas proyectos ya a la venta en el bazar de Xbox Live Indie como Avatar Street Basket Ball, Avatar Insane Race 3D,Avatars Ghosts ´n´ Zombies y When Zombies Meet Avatars.

Podéis encontrar vídeos e imágenes en youtube y demás. La segunda es dar las gracias por ayudar a darnos a conocer, es muy difícl en este sector siendo tan pequeños y con proyectos como los que hacemos.

Un saludo para todos los Aula Tematiqueros.



Antonio Márquez, Director de Proyectos CGI en la empresa Hype Energy Drinks.
http://www.hype.com/

AT: ¿Cuál es tu puesto y donde trabajas en este momento?

AM: Soy Director de Proyectos CGI y trabajo en la empresa Hype Energy Drinks (hype.com)

AT: ¿Como es que te intereso el mundo del 3D?

AM: Empecé como Hobby, después de haber visto alguna demo hecha con 3d studio. Me bajé una versión de LightWave y me puse a jugar un poco con ella. Eso fue en el año 98 aproximadamente, y hasta el 2007 no volví a retomar el 3D.

AT: ¿Para ti, que es lo más dificil y lo más facil de este sector?

AM: Para mi en el 3D lo mas facil es modelar e iluminar para que una escena parezca real. Y lo más difícil sin lugar a dudas  es el animar personajes.

AT: ¿Qué es lo más te gusta hacer dentro del desarrollo de un Spot?

AM: Mi parte preferida es la creación de efectos, me encanta crear efectos con partículas.

AT: ¿Cómo se te ocurrió la idea de hacer en 3D los productos y spots en tu empresa?

AM:Pues tras llegar a Hype Energy Drinks, vi que para hacer las fotos de los productos lo hacían con cámara , así que hice mi primera lata en 3d y gustó, desde entonces no he parado y ahora cualquier lata, vaso, etc., se hace en 3D.

AT: ¿Qué nuevos proyectos y anuncios tenéis en mente?

AM: Pues ahora mismo estoy terminando un anuncio donde se muestran las 4 bebidas energéticas que vendemos, es una ciudad hecha en After Effects 2.5D mezclado con 3D donde se muestra cada producto en su ambiente dentro de la ciudad. También tengo en mente un proyecto sobre unos cortos de las latas animadas como personajes.

AT: ¿En qué año realizaste tu formacion en Aula Temática?

AM: En el año 2009.

AT:  Sabemos que el esfuerzo personal es la base del éxito, pero ¿te sirvió AT de manera importante para llegar donde estás ahora?

AM: AT me ayudó a comprender muchos conceptos que no tenia claro, y a dar un acabado mas profesional a mis trabajos.

AT: ¿Te sientes vinculado a AT de alguna manera (profesores, amigos, compañeros de clase, etc.) después de tanto tiempo?

AM: Por supuesto, y siempre que realizo un nuevo proyecto, pido la opinión de Alejandro Lopez. Ya que me parece muy profesional y sus criticas son incuestionables para mi.

AT: ¿Qué consejo le darías a los que empiezan en este mundo?

AM: Mi consejo es que para no perder el tiempo, y se pierdan sin encontrar las técnicas necesarias para realizar un proyecto, es que realicen un curso profesional como el de AT para que le sirva de base para sus proyectos.

AT: ¿Deseas añadir algo más? 

AM: Gracias a todos por vuestra ayuda y nos mantenemos en contacto.

 

 

 

David Jaques, Gerente de Pixelon 3D Animation
www.pixelon.es/ 

AT: ¿En qué año realizaste tu curso en Aula Temática?

DJ: Lo cursé durante el año 2.006.

AT: Sabemos que el esfuerzo personal es la base del éxito, pero ¿te sirvió AT de manera importante para llegar donde estás ahora?

DJ: Llevo desde los 13 años en el mundo de las 3 dimensiones, cuando me saqué mi primera titulación oficial como animador 3D. Anteriormente, ya había hecho un curso de programación con Turbo C++. La verdad que no me quejo de la formación que recibí, pero en Aula Temática me sentí como en una gran familia: el grupo reducido, los profesores, la dirección, la recepcionista... Además, la gran calidad del profesorado me ayudo a resolver todas las dudas del software que estudié, del cual en un principio solo sabía el nombre: Maya. A día de hoy no uso otro software que no sea Maya, y con el tiempo he ido perfeccionando mis conocimientos gracias a la gran base que obtuve en Aula Temática. En definitiva, Aula Temática tiene gran culpa de que esté donde estoy, y de que haya trabajado con las empresas que he trabajado.

AT: ¿Cuál es tu puesto y donde trabajas en este momento?

DJ: Un año después de salir de Aula Temática, junto a mi socio Ricardo, creamos un estudio de animación 3D en Barcelona: "Pixelon 3D Animation Studios". Soy el gerente de la empresa, y en la producción mi especialidad es la animación 3d, rigging, y programación 3D.

AT: ¿Te sientes vinculado a AT de alguna manera (profesores, amigos, compañeros de clase, etc.) después de tanto tiempo?

DJ: Si, por supuesto. Aparte de haber estado en contacto con la academia aun separándonos 400 km, siempre que he tenido ocasión, he puesto en boca de todos el nombre de Aula Temática. Tanto la formación como la motivación, sin olvidar en ningún momento las amistades que hice durante ese fantástico año en Aula Temática, me han hecho más competitivo y profesional, y es una de tantas cosas que tengo que agradecerle a Aula Temática.

AT: ¿Deseas añadir algo más? 

DJ: No me gustaría terminar sin agradecer uno por uno a todos los integrantes del equipo de Aula Temática ese gran año que me brindaron, destacando el gran trabajo y profesionalidad de mi profesor Oscar Perea, al cual aprovecho para mandarle a él y a su mujer un gran abrazo, y al director del centro Alejandro López. Fue un año increíble, en el cual durante mi estancia en Valencia para cursar el Master en Aula Temática, conocí a la que actualmente es mi mujer.
Si me permitís dar un consejo a los que empezáis, os diría que no es un mundo fácil, pero con esfuerzo y constancia, y una enseñanza de calidad, podréis llegar muy lejos.

 

 

BEATRIZ LORENZO, technical Director Asylum Visual Effects o Asylum VFX en Santa Monica.

AT: ¿En qué año realizaste tu curso en Aula Temática?
BL: Entre el 2000 y el 2001.

AT: Sabemos que el esfuerzo personal es la base del éxito, pero ¿te sirvió A T de manera importante para llegar donde estás ahora?
BL: Sí, creo que hacer el curso en AT fue totalmente decisivo.
Yo me apunté al curso porque quería llenar el lado artístico que trabajando de ingeniera se me quedaba cojo. No tenía una idea fija de querer dedicarme a esto, así que fui más movida por la curiosidad que por un objetivo claro. Y el curso me abrió las puertas a un mundo nuevo y apasionante. Me dió una visión bastante amplia del mundo del 3D (aunque luego con los años no hace más que seguir ampliándose!) y me permitió no sólo aprender la herramienta (en mi caso Lightwave 3D) sino también bastantes técnicas.
Tuve suerte de poder cuadrar horarios, y aunque es verdad que fueron unos meses duros (trabajo a jornada completa, 3 horas de curso y el trabajo en casa), conseguí una base sólida bastante deprisa. Luego ya con el tiempo me fui especializando, aprendiendo más softwares... pero tengo la ventaja de saber un poco de todo lo que me permite ser bastante versátil en una producción.

AT: ¿Cuál es tu puesto y dónde trabajas en este momento?
BL: Ahora mismo estoy trabajando en Asylum Visual Effects o Asylum VFX en Santa Monica, haciendo efectos para películas y anuncios. El puesto en concreto es Technical Director y me dedico sobretodo a la simulación de fluidos, dinámicas y partículas en general.

AT: ¿Te sientes vinculado a AT de alguna manera (profesores, amigos, compañeros de clase, etc.) después de tanto tiempo?
BL: Sí, claro. Fue mi primer contacto con este mundo, tuve un profesor increíble y mucha motivación por parte del centro, que me ha seguido apoyando. Además luego yo misma dí clases en AT y he colaborado en algunos libros y los que antes eran miembros de la academia se conviertieron en mis compañeros de trabajo. La verdad es que he pasado muy buenos ratos allí.

AT: ¿Deseas añadir algo?

BL: Me gustaría mandar un saludo al centro y a David Álvarez que fue mi profesor. Y también muchos ánimos a la gente que empieza! 

 

MAXI DÍAZ, animador Senior Ilion Animation Studios.
AT: ¿En qué año realizaste tu curso en Aula Temática?

MD: Creo que fue en el 2002, hace unos seis años.

AT: Sabemos que el esfuerzo personal es la base del éxito, pero ¿te sirvió AT de manera importante para llegar donde estás ahora? 
MD: Yo venia de la animación tradicional y el curso de Lightwave en AT fue mi primer paso en el mundillo de la animacion por ordenador. Es cierto que Lightwave no ha sido el programa que mas he utilizado en los años que llevo trabajando en el 3D, pero el curso fue muy completo y me sirvio de gran ayuda para entender como funciona un programa de estas caracteristicas. Despues he tenido que trabajar con Softimage, Maya y ahora con 3D Max, pero en el fondo, todos los softwares de 3D son iguales, difieren un poco en los menus, pero la base es la misma en todos ellos. 

AT: ¿Cuál es tu puesto y dónde trabajas en este momento? 
MD: Ahora estoy trabajando en Ilion Animation Studios como animador senior en la pelicula Planet 51. Estoy disfrutando mucho, tanto con el proyecto como con el equipo de profesionales que hay en Ilion.

AT: ¿Te sientes vinculado a A T de alguna manera (profesores, amigos, compañeros de clase, etc) después de tanto tiempo? 
MD: Siempre he tenido un recuerdo especial de los meses que estuve en AT. porque el trato fue muy bueno. Quede muy satisfecho, tanto a nivel profesional como a nivel personal. Despues de terminar el curso siempre he seguido en contacto tanto con los directores de la escuela como con David, el que fue mi profesor de Lightwave.

AT: ¿Deseas añadir algo?
MD: Si me lo permitis me gustaria dar un consejo a la gente joven que comienza en esta profesion. Siempre me he tomado mi carrera profesional como una carrera de fondo, no como si fueran los cien metros lisos. Yo nunca me he considerado una persona con un gran talento y pienso que todos los logros que he conseguido en mi carrera profesional han sido mas fruto del trabajo y el esfuerzo a lo largo de los años que de un talento innato. Recomendaria a todo el mundo que empieza que tengan paciencia, que es un mundillo tan dificil como cualquier otro, donde hay que trabajar muchos años para poder hacerse un hueco, pero que solo por ver en una pantalla de cine algunos minutos de tu trabajo, vale la pena el esfuerzo.

 

 

Rubén Henares, "Environment Artist" en LucasArts

AT: ¿En qué año realizaste tu curso en Aula Temática?

RH: 1998-1999 (1999-2000) no recuerdo exactamente

AT: Sabemos que el esfuerzo personal es la base del éxito, pero ¿te sirvió A T de manera importante para llegar donde estás ahora?

RH: Definitivamente fue de gran ayuda para mi Aula Temática. El estar en una clase con un grupo de personas que comparten tus mismas inquietudes es la mejor manera de aprender. El ambiente de trabajo es muy bueno, alumnos y profesores acaban siendo un grupo de amigos, compartiendo conocimientos y aprendiendo los unos de los otros. La experiencia de trabajar en equipo es de gran ayuda a la     hora de dar el salto a la industria.

AT:¿Cuál es tu puesto y dónde trabajas en este momento?

RH: Actualmente soy "Environment Artist" en el departamento de "Next-Gen Games" en "LucasArts Singapore"

AT:¿Te sientes vinculado a A T de alguna manera ( profesores, amigos, compañeros de clase, etc) después de tanto tiempo?

RH: Mantengo contacto con el personal de Aula Tematica, ayudándonos mutuamente en todo lo que podemos. Recientemente me ayudaron recopilando y traduciendo los documentos necesarios para solicitar el visado de Singapur. 

 


Miguel Pascual, "FX Runner" en Illion

 

 

AT:¿En qué año realizaste tu curso en Aula Temática?

MP:Pues el año pasado hice 2 cursos en Aula Temática. El de infoarquitectura y el de Zbrush

AT: Sabemos que el esfuerzo personal es la base del éxito, pero ¿te sirvió A T de manera importante para llegar donde estás ahora?

MP:Bueno,en primer lugar me pusieron en contacto con Ilion gracias a la bolsa de trabajo.El curso de infoarquitectura me ayudo bastante a entender como funciona el V-ray con la luz.

AT:¿Cuál es tu puesto y dónde trabajas en este momento?

MP: Soy FX Runner en Ilion Animation.

AT:¿Te sientes vinculado a A T de alguna manera ( profesores, amigos, compañeros de clase, etc) después de tanto tiempo?

MP:Mantengo el contacto con mi profesor de Zbrush. Un saludo Luismi!

 

 

 






@ Copyright 2010 Aula Temática
aulatematica.com desde 1994, la Escuela 3D para todos los públicos