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Curso introducción dentro del programa de formación en Houdini© de Aula Temática:informacion houdini©
- Duración: 1 mes, 3 horas día (60 horas).
- Alojamiento: Alojamiento con desayunos y comidas. Si no quieres aprovechar la oferta que incluye
alojamiento, se descontará del precio final
- Alumnos por Clase: 5
- Este curso es para: Todos aquellos artistas y directores técnicos que quieran evolucionar en esta industría
teniendo su primer contacto con la herramienta más potente de la industría: Houdini.
- Objetivo del curso:Los estudientes se introducirán en uno de los paquetes de animación más avanzados.
Desde la interfaz pasando por modelado poligonal, modelado procedural, iluminación y texturizado hasta
efectos visuales.
Exploraremos la flexibilidad de la interfaz de Houdini,los nuevos conceptos de modelado procedural y las
ventajas de modelar con un paquete completamente procedural; el potente entorno de texturizado y las
herramientas de iluminación. Finalmente tendremos una introducción a las famosas herramientas para
particulas y dinámicas de Houdini. Además los alumnos se acostumbrarán a trabajar en un entorno Linux, el
más usado en los grandes estudios
- Prerequesitos: Conocimientos básicos de 3D con algún otro paquete de animación.
- Libro Incluido: “The Magic of Houdini”. The Magic Of Houdini en la web de Side FX
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ESCÁPATE CON HOUDINI AL MUNDO DE LOS EFECTOS MÁS AVANZADOS
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Temario:
- Qué es Houdini?
- Houdini es uno de los paquetes de animación 3D con mayor reconocimiento en la industría de los
efectos visuales.
- Es desarrollado por la empresa Side FX, la cual tiene más de 20 años de expriencia desarrollando
herramientas para la creación de aimaciones y efectos.
- Houdini fue una de las primeras aplicaciones en ganar un Oscar de la Academia, en su rama técnica,
y desde hace muchos años esta reconocido como la mejor herramienta para crear efectos especiales.
Houdini es muy conocido por su entorno y forma de trabajao procedural, única en la industría, la cual
permite adoptar decisiones críticas durante la producción con unos tiempos de respuesta
insuperables gracias a su forma de trabajo no destructiva.
- Creación de Objetos:
- Crearemos nuestros primeros objetos en Houdini, desde geometría hasta luces, cámaras, etc.
- Aprenderemos a movernos por una escena básica.
- Modelado:
- Entraremos en el mundo del modelado procedural en Houdini, una forma completamente diferente
de crear geometría.
- Veremos también modelado poligonal debido a que es el más usado en Houdini
- Animación básica:
- Una introducción al entorno de animación en Houdini asi como al editor de curvas.
- Iluminación y Shading:
- Houdini es una herramienta muy potente para iluminar. Veremos como linkar luces, el IPR para
obtener previsualizacionas rápidas y los takes que nos permitirán tener varias configuraciones de
iluminación en la misma escena e ir probando entre ellas.
Veremos también varios de los materiales que trae Houdini, cómo usar y gestionar nuestros
materiales y una introducción a la creación de nuestros propios materiales usando el VEX Builder
- Renderizado:
- Houdini tiene su propio render nativo llamado Mantra. En muchos aspectos es muy parecido a
RenderMan así que muchos de los conceptos que aprenderemos en Mantra serán aplicables también
a RenderMan.
- Veremos como Mantra esta integrado en Houdini y cómo preparar los trabajos de render.
- Simulaciones y sistemas de partículas:
- Aquí entraremos en las herramientas más conocidas de Houdini: simulaciones de partículas.
- Crearemos nuestros primeros efectos de dinámicas en Houdini y mejoraremos estos efectos con
simulaciones de partículas.
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Planificación del curso:
- Semana 1:
- Qué es Houdini?
- Interfaz y Filosofía
- Creación de Objetos
- Semana 2:
- semana 3:
- Animación Básica
- Iluminación y Shading
- Renderizado
- Semana 4
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