MASTER EN ANIMACIÓN 3D - HOUDINI

 

Curso introducción dentro del programa de formación en Houdini© de Aula Temática:informacion houdini©

  • Duración: 1 mes, 3 horas día (60 horas).
  • Alojamiento: Alojamiento con desayunos y comidas. Si no quieres aprovechar la oferta que incluye
    alojamiento, se descontará del precio final
  • Alumnos por Clase: 5
  • Este curso es para: Todos aquellos artistas y directores técnicos que quieran evolucionar en esta industría
    teniendo su primer contacto con la herramienta más potente de la industría: Houdini.
  • Objetivo del curso:Los estudientes se introducirán en uno de los paquetes de animación más avanzados.
    Desde la interfaz pasando por modelado poligonal, modelado procedural, iluminación y texturizado hasta
    efectos visuales.
    Exploraremos la flexibilidad de la interfaz de Houdini,los nuevos conceptos de modelado procedural y las
    ventajas de modelar con un paquete completamente procedural; el potente entorno de texturizado y las
    herramientas de iluminación. Finalmente tendremos una introducción a las famosas herramientas para
    particulas y dinámicas de Houdini. Además los alumnos se acostumbrarán a trabajar en un entorno Linux, el
    más usado en los grandes estudios
  • Prerequesitos: Conocimientos básicos de 3D con algún otro paquete de animación.
  • Libro Incluido: “The Magic of Houdini”. The Magic Of Houdini en la web de Side FX
 
 

ESCÁPATE CON HOUDINI AL MUNDO DE LOS EFECTOS MÁS AVANZADOS


 

Temario:

  • Qué es Houdini?
    • Houdini es uno de los paquetes de animación 3D con mayor reconocimiento en la industría de los
      efectos visuales.
    • Es desarrollado por la empresa Side FX, la cual tiene más de 20 años de expriencia desarrollando
      herramientas para la creación de aimaciones y efectos.
    • Houdini fue una de las primeras aplicaciones en ganar un Oscar de la Academia, en su rama técnica,
      y desde hace muchos años esta reconocido como la mejor herramienta para crear efectos especiales.
      Houdini es muy conocido por su entorno y forma de trabajao procedural, única en la industría, la cual
      permite adoptar decisiones críticas durante la producción con unos tiempos de respuesta
      insuperables gracias a su forma de trabajo no destructiva.

 

  • Creación de Objetos:
    • Crearemos nuestros primeros objetos en Houdini, desde geometría hasta luces, cámaras, etc.
    • Aprenderemos a movernos por una escena básica.
  • Modelado:
    • Entraremos en el mundo del modelado procedural en Houdini, una forma completamente diferente
      de crear geometría.
    • Veremos también modelado poligonal debido a que es el más usado en Houdini
  • Animación básica:
    • Una introducción al entorno de animación en Houdini asi como al editor de curvas.

 

  • Iluminación y Shading:
    • Houdini es una herramienta muy potente para iluminar. Veremos como linkar luces, el IPR para
      obtener previsualizacionas rápidas y los takes que nos permitirán tener varias configuraciones de
      iluminación en la misma escena e ir probando entre ellas.

    Veremos también varios de los materiales que trae Houdini, cómo usar y gestionar nuestros
    materiales y una introducción a la creación de nuestros propios materiales usando el VEX Builder

     

  • Renderizado:
    • Houdini tiene su propio render nativo llamado Mantra. En muchos aspectos es muy parecido a
      RenderMan así que muchos de los conceptos que aprenderemos en Mantra serán aplicables también
      a RenderMan.
    • Veremos como Mantra esta integrado en Houdini y cómo preparar los trabajos de render.

 

  • Simulaciones y sistemas de partículas:
    • Aquí entraremos en las herramientas más conocidas de Houdini: simulaciones de partículas.
    • Crearemos nuestros primeros efectos de dinámicas en Houdini y mejoraremos estos efectos con
      simulaciones de partículas.
 

Planificación del curso:

  • Semana 1:
    • Qué es Houdini?
    • Interfaz y Filosofía
    • Creación de Objetos
  • Semana 2:
    • Modelado
    • Texturizado
  • semana 3:
    • Animación Básica
    • Iluminación y Shading
    • Renderizado
  • Semana 4
    • Dinámicas
    • Partículas
 

 

 

 

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