MASTER EN ANIMACIÓN 3D - HOUDINI
 
  • Duración: 1 semana, 3 horas/día (15 horas lectivas)
  • Precio: 990 € (1263 $)
  • Este curso es para: Todos aquellos artistas y directores técnicos que tengan alguna experiencia en
    producción trabajando con alguna otra herramienta, tengan unos conocimientos básicos de Houdini y quieran
  • Este curso es para: Todos aquellos artistas y directores técnicos que tengan alguna experiencia en
    producción trabajando con alguna otra herramienta, tengan unos conocimientos básicos de Houdini y quieran
    profundizar en sus conocimientos de esta potente herramienta.
  • Objetivo del curso: los alumnos estudiarán dos efectos en los cuales la forma de trabajo procedural es
    aprovechada al máximo:
    • Creación de un sistema para generar ciudades automaticamente de manera totalmente procedural.
    • Simulación básica de masas.
    • En estos ejemplos exploraremos las técnicas para crear una gran cantidad de elementos en nuestras
      escenas de forma aleatoria y automátiva a partir de unos pocos y simples elementos. Veremos como
      estos sistemas automáticos nos premiten modificaciones y cambios a una gran velocidad dandonos
      flexibilidad e intereactividad, elementos claves a la hora de trabajar en un entorno de producción donde
      los tiempos de entrega siempre son ajustados. Y todo ello gracias al uso de técnicas de animación y
      modelado procedural.
  • Plazas: 5 máximo.
  • Prerequesitos: Conocimiento básico de Houdini, Curso recomendado Houdini 101.

 

 
 

ESCÁPATE CON HOUDINI AL MUNDO DE LOS EFECTOS MÁS AVANZADOS

 

 
Temario:
  • Repaso del concepto Prcedural.
    • Qué es Procedural? Porqué Houdini es una herramienta procedural. Pros y contras de usar técnicas
      procedurales en efectos visuales.

 

  • Preparación de la escena para la Ciudad Procedural:
    • Setup para crear el sistema procedural.
    • Controles para el terreno
    • Colocación e importanción de los edificios.

 

  • Distribución compleja de los edificios:
    • Uso avanzado del operador Copy SOP.
    • Técnica del Stamping de parámetros.
    • Variaciones procedurales de los edificios.

 

  • Animación de los Edificios:
    • Animación de hundimiento de los edificios.
    • Diferentes técnicas para animar el crecimiento de los edificios.

 

  • Setup del Sistema de Masas:
    • Controladores del terreno
    • Importación de personajes

 

  • Sistemas de partículas para controlar los personajes
    • Movimiento de las partículas sobre el terreno
    • Controladores para los objetivos de las partículas
    • Interacción de partículas
    • Generación eventos para controlar los estados de los personajes

 

  • Instanciado de los personajes en el campo de batalla:
    • Usando el Copy SOP
    • Usando la técnica de Stamping para controlar los ciclos de animación.
    • Usar estados en las partículas para comtrolar las animaciones de los personajes. Maquina de Estados
      sencilla.
 

Planificación del curso:

  • Día 1:
    • Repaso al concepto Procedural.
    • Setup del sistema para la ciudad procedural.
  • Día 2:
    • Distribución compleja de edificios.
    • Instanciación de edificios
  • Día 3:
    • Animación de los edificios.
    • Setup del sistema de Masas.
  • Día 4:
    • Sistemas de partículas para controlar los personajes
    • Instanciación de personajes en el campo de batalla.
  • Día 5:
    • Usando Stamping para controlar los ciclos de animación,
    • Empleo de estados de partículas para controlar animaciones.
 

 

 

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