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- Duración: 1 semana, 3 horas/día (15 horas lectivas)
- Precio: 990 € (1263 $)
- Este curso es para: Todos aquellos artistas y directores técnicos que tengan alguna experiencia en
producción trabajando con alguna otra herramienta, tengan unos conocimientos básicos de Houdini y quieran
- Este curso es para: Todos aquellos artistas y directores técnicos que tengan alguna experiencia en
producción trabajando con alguna otra herramienta, tengan unos conocimientos básicos de Houdini y quieran
profundizar en sus conocimientos de esta potente herramienta.
- Objetivo del curso: los alumnos estudiarán dos efectos en los cuales la forma de trabajo procedural es
aprovechada al máximo:
- Creación de un sistema para generar ciudades automaticamente de manera totalmente procedural.
- Simulación básica de masas.
- En estos ejemplos exploraremos las técnicas para crear una gran cantidad de elementos en nuestras
escenas de forma aleatoria y automátiva a partir de unos pocos y simples elementos. Veremos como
estos sistemas automáticos nos premiten modificaciones y cambios a una gran velocidad dandonos
flexibilidad e intereactividad, elementos claves a la hora de trabajar en un entorno de producción donde
los tiempos de entrega siempre son ajustados. Y todo ello gracias al uso de técnicas de animación y
modelado procedural.
- Plazas: 5 máximo.
- Prerequesitos: Conocimiento básico de Houdini, Curso recomendado Houdini 101.
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- Para información referente a pagos, matrícula o residencia:
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ESCÁPATE CON HOUDINI AL MUNDO DE LOS EFECTOS MÁS AVANZADOS
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Temario: - Repaso del concepto Prcedural.
- Qué es Procedural? Porqué Houdini es una herramienta procedural. Pros y contras de usar técnicas
procedurales en efectos visuales.
- Preparación de la escena para la Ciudad Procedural:
- Setup para crear el sistema procedural.
- Controles para el terreno
- Colocación e importanción de los edificios.
- Distribución compleja de los edificios:
- Uso avanzado del operador Copy SOP.
- Técnica del Stamping de parámetros.
- Variaciones procedurales de los edificios.
- Animación de los Edificios:
- Animación de hundimiento de los edificios.
- Diferentes técnicas para animar el crecimiento de los edificios.
- Setup del Sistema de Masas:
- Controladores del terreno
- Importación de personajes
- Sistemas de partículas para controlar los personajes
- Movimiento de las partículas sobre el terreno
- Controladores para los objetivos de las partículas
- Interacción de partículas
- Generación eventos para controlar los estados de los personajes
- Instanciado de los personajes en el campo de batalla:
- Usando el Copy SOP
- Usando la técnica de Stamping para controlar los ciclos de animación.
- Usar estados en las partículas para comtrolar las animaciones de los personajes. Maquina de Estados
sencilla.
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Planificación del curso:
- Día 1:
- Repaso al concepto Procedural.
- Setup del sistema para la ciudad procedural.
- Día 2:
- Distribución compleja de edificios.
- Instanciación de edificios
- Día 3:
- Animación de los edificios.
- Setup del sistema de Masas.
- Día 4:
- Sistemas de partículas para controlar los personajes
- Instanciación de personajes en el campo de batalla.
- Día 5:
- Usando Stamping para controlar los ciclos de animación,
- Empleo de estados de partículas para controlar animaciones.
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