AULA TEMATICA

Alan Álvarez, Director del Dpto. de Diseño, en Distopia Studios.

 

Alan Álvarez, Director del Departamento de Diseño en Distopia Studios.
Premio Finalistas VideoJuegos 2009 LABoral Art-Futura con "Ectoplasmic Wars" y Premio obra finalista Creación de VideoJuegos 2008 Art-Futura con "2 Ash too Furious". 
Su éxito ha llevado a esta joven compañía ha vender hasta 20.000 copias de sus juegos, como es el caso del "Avatar Street Basketball".  

http://distopia-studios.es/

AT: ¿Cuál es tu puesto y donde trabajas en este momento?

AA:Director del Departamento de Diseño en Distopia Studios.

 

AT: ¿Cómo es que te interesó el mundo del 3D y los VideoJuegos?

AA:El mundo del 3D fue a raiz de interesarme los videojuegos, el día que jugué por primera vez a mi Comodore 64  fue el día que supe que me dedicaría profesionalmente a los videojuegos... ya fuese jugándolos como diseñándolos.

AT: ¿Para tí, qué es lo más difícil y lo más fácil de este sector?

AA:Lo más difícil es la formación, hay muy poca en España y muy poco especializada, además de ser muy cara (ya va siendo hora de que se den cuenta de que es una profesión de futuro y que debería haber una Carrera en la Eniversidad...). Lo más fácil es empezar un proyecto y no terminarlo o liarse en algo que te supera. Es muy fácil emocionarse , me pasa continuamente.

AT: ¿Qué es lo más te gusta hacer dentro del desarrollo de un VideoJuego?

 

 

AA: Sobretodo la creación de personajes y entornos, todo lo que tenga que dibujar y luego proyectar en 3d , pero también me vuelve loco probarlo en el motor y ver como queda en conjunto.

AT: ¿Cómo se os ocurrio la idea de hacer Ectoplasmic Wars?

AA:La idea fue a priori sencilla y nos emocionamos, como ya he dicho antes es muy fácil y peligroso. En realidad es un Pacman, aunque no lo parezca, pero es cazar fantasmas básicamente. Luego la emoción nos llevó por otros derroteros pero la idea original fue basarnos en el Pacman.

 

 

AT: ¿Qué nuevos proyectos teneis en mente?

AA: Actualmente acabamos de finalizar y poner a la venta un juego nuevo para Xbox live Indie, Windows Phone, Ipad e Iphone que se llama Starzzle.

http://www.bionic-thumbs.com/starzzle

con la nueva empresa con la que estamos trabajando, y tenemos otros 3 juegos en proyecto uno de ellos apuntito de acabar, uno de coches , uno de baloncesto y el Proyecto-P, no pongo nombres porque nos los estamos reservando para el final. Este ultimo (Proyecto-P):

http://www.youtube.com/watch?v=3nRFIypAnkw&feature=related

y

http://www.youtube.com/watch?v=-5jVu2cDLxY)

Lo presentamos esta semana que viene en el Concurso Internacional de Microsoft Dream Build Play por eso no desvelamos mucho más y esperamos que salga a la venta en un par de semanas como mínimo en Xbox y Windows Phone. Deseadnos suerte.

AT: ¿En qué año realizaste tu Master en Aula Temática?

AA: El Curso del 2008-2009

AT: Sabemos que el esfuerzo personal es la base del éxito, pero ¿te sirvió AT de manera importante para llegar donde estás ahora?

AA: Sobretodo me abrió puertas, porque todo lo que aprendí luego fue lo que he podido usar para desarrollar juegos mejor y más complejos además de poder expandir horizontes en el mundillo. Actualmente creo poder afrontar cualquier tipo de proyecto. 

 

 

 

AT: ¿Te sientes vinculado a AT de alguna manera (profesores, amigos, compañeros de clase, etc.) después de tanto tiempo?

AA: Si , todas las amistades tanto en el profesorado como en el alumnado que hice las mantengo actualmente.

 

 

 

AT: ¿Qué consejo le darias a los que empiezan en este mundo?

AA: Primero formación, sin eso lo que parece muy divertido se puede convertir en un infierno. Segundo cabeza, no te metas en camisa de 11 varas. Comienza con cosas sencillas y pequeñas que te den de comer, luego ya haras algo gordo. Tercero un buen equipo, la gente que te acompañe en el camino es más importante que el proyecto y los conocimientos que tengas, sin equipo no hay proyecto.

AT: ¿Deseas añadir algo más? 

AA: Dos cosas, la primera recordaros que tenemos muchos mas proyectos ya a la venta en el bazar de Xbox Live Indie como Avatar Street Basket Ball, Avatar Insane Race 3D,Avatars Ghosts ´n´ Zombies y When Zombies Meet Avatars.

Podéis encontrar vídeos e imágenes en youtube y demás. La segunda es dar las gracias por ayudar a darnos a conocer, es muy difícl en este sector siendo tan pequeños y con proyectos como los que hacemos.

Un saludo para todos los Aula Tematiqueros.

 

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