

Samuel Peiró, os presentamos a uno de nuestros antiguos alumnos con un perfil prometedor en la Industria del VideoJuego profesional. Podéis ver sus trabajos en su canal de Vimeo:
Aquí podéis ver la web oficial del VideoJuego:
1: ¿Cuál es tu puesto y donde trabajas en este momento?
01: Pues ocupo el puesto de Modelador/Texture artist, UI designer y Graphic Line Game Designer y trabajo en DARK SOFTWARE ENTERTAINMENT®. El haber sido diseñador gráfico tanto tiempo, el saber dibujar y haber tenido casi todas las consolas, me ha dado sus ventajas a la hora de meterme en el campo de los videojuegos!
2: ¿Como es que te intereso el mundo del 3D y los VideoJuegos?
02: Siempre me han gustado los videojuegos, recuerdo cuando era un enano jugar dia y noche a la Nintendo 8 Bits que me regaló mi tío, mis padres acabaron escondiéndola, después comencé con el graffiti por el año 95, pintando de todo y corriendo con la policia detrás, hasta que una ex novia me dijo de meterme en un módulo de preimpresión y diseño gráfico, haciéndole caso hice el curso en la escuela FP La Safor ahí en Beniarjó y ahí comenzó mi vida digital, además del diseño comencé a fijarme en el 3D con mis amigos, intercambiábamos cinemáticas en 3D, imágenes, etc, hasta que un buen amigo mío me pasó el Cinema 4D y ahí comencé a hacer mis primeros pinitos chapuceros de los ke te sientes muy orgulloso en esos momentos pero con el paso de los años vuelves a ver y piensas…MOTHER OF GOD!!. Después del curso de diseño, comencé a trabajar de diseñador gráfico durante muchos años pero el 3D es lo que realmente me llamaba la atención, me encantaba y la verdad es que ya estaba bastante harto del diseño gráfico! así que en cuanto pude me planteé profesionalmente tirar hacia el 3D y es cuando me apunté a AT, ya que no conocía a nadie, ni sabía de tutoriales y necesitaba una buena base para seguir avanzando!
3: ¿Para ti, que es lo mas difícil y lo mas fácil de este sector?
03. Lo más difícil de este sector para mi es la programación soy un auténtico negado, yo les digo a los programadores que me parece dificilísimo hacer lo que hacen y ellos me responden lo mismo de lo que hago yo, ahí es cuando te das cuenta que un videojuego o un proyecto grande sólo funciona bien realizándolo con un buen equipo de profesionales trabajando todos en conjunto!
4: ¿Qué es lo más te gusta hacer dentro del desarrollo de un VideoJuego?
04. Lo que más me gusta en el desarrollo de un videojuego es diseñar/modelar/texturizar ya sean personajes, vehículos, escenarios o props para la escena, aunque en este último proyecto tb he diseñado la interface del jugador, estilos de los menús y linea gráfica del juego todo un reto!.
5: ¿Y lo que menos?
05.Pues la verdad es que todavía no he encontrado nada que me disguste realizar dentro de un videojuego, me apasiona mi trabajo y el de mis compañeros.
6: ¿Qué nuevos proyectos tienes en mente? ¿Algún corto especial?
06. Tengo en mente seguir subiendo el nivel de mis personajes, de momento estoy con una nueva versión de Janko™ uno de mis personajes preferidos, estoy haciéndole un nuevo look pronto lo veréis. De cortos por ahora nada, ya que he tirado por la senda del modelado y quiero seguir especializándome en eso ya que me quedan muchas cosas que aprender todavía!
7: ¿En qué año realizaste tu Master en Aula Temática?
07. El master lo realicé en el 2007, hice el master de Maya y lo aprobé a principios de 2009 después de realizar el cortometraje de "Booom" requisito para aprobar el master y recibir la titulación.
8: ¿Cúal fue tu trayectoria desde que dejaste Aula Temática hasta que conseguiste tu actual trabajo?
08.Mi trayectoria fue dura mucho trabajo en casa muchísimas horas delante de las pantallas practicando lo aprendido, viendo trabajos de otros profesionales, muchos videotutoriales absorbidos, y puestos en práctica, pero sobre todo paciencia muchísima paciencia para llegar a tener un buen workflow aceptable en la industria!
9: ¿Te sientes vinculado a AT de alguna manera (profesores, amigos, compañeros de clase, etc.) después de tanto tiempo?
09.Si que me siento vinculado, sobretodo con los profesores, hoy en dia algunos de ellos son muy amigos míos, con los que sigo compartiendo conocimientos y experiencias, además siempre que podemos y coincidimos en nuestra ciudad quedamos para vernos las caras y tomar algo!
10: ¿Que consejo le darias a los que empiezan en este mundo?
10. Mucha paciencia, humildad y buen rollo, no hay nada que siente peor que un compañero tuyo que se crea superior y que piense que no tenga nada que aprender! Comparte tus conocimientos con tus colegas, es una tontería esconder secretos y trucos ya que tarde o temprano los aprendes y te das cuenta de como son algunas personas, pero bueno, cada uno pues…Fijate en todos los detalles que te rodean, su forma color textura, de la realidad se extraen muchos detalles que luego puedes aplicar a tus modelos digitales.Trabaja duro para conseguir el nivel deseado! y una vez lo tengas continua trabajando duro ;)
11: ¿Deseas añadir algo más?
11. Agradecer a toda la gente que me ha apoyado durante estos años, a mi familia, y amigos/as que han soportado mis inacabables charlas de 3D! ahí seguimos! ;) "hasta el infinito y más allá" ;)